灭亡在即的疾风狂战僵尸仍要挣扎,想在最后关头加害卡尔,朝他扑去。
然而,这一下扑击在中途就变为了扑倒,狂战僵尸跌在地上,再也爬不起来了。不死族的躯体变得暗淡,逐渐崩解成骨灰色的残屑。
别想逃跑!刺客卡尔必然也饶不过狂战僵尸背上的红甲小僵尸。如果让这僵尸小怪物逃了,它又会去找另一具野战僵尸,使新的宿主成为狂战僵尸。
有鉴于狂战僵尸的战斗力比起野战僵尸强了许多,卡尔更加不能放跑了红甲小僵尸。
刺客的神勇良驹往前奔驰,追上了正向远处逃遁的红甲小僵尸。发现追兵,红色的僵尸小怪物迅速手脚并用,想潜入地底逃去。
红甲小僵尸口中有毒针,体内有毒液,尖牙利爪也算齐全,但是毕竟战力有限。对小僵尸来讲,优先选择开溜,去找新宿主是比亲自投身战斗更明智的策略。
卡尔压低身子,伏在马背上,挥起匕首一撩,就把那正在钻地的红甲小僵尸打发进了地狱。
快速环视身周,卡尔一边搜索下一个目标,一边看看战况进展得如何。
要说敌人,卡尔附近都是僵尸不死族,随便朝哪个方向望去,就能见到三、四具种类不同的僵尸。并不需要刻意去挑选,僵尸会主动围攻上来。
卡尔颇为自嘲地想:若是现实能像某些游戏那样具有升级机制,他打了那么多僵尸,也该连升好几级,开启崭新技能了吧?
可惜,实际生活中的经验并不能简单的换算成数值。因此,现实比游戏更为复杂,又更加微妙,也更残酷。
人们无法知道想要成功,具体必须付出多少努力,世上没有针对努力的量词。
更何况,有时候人们尽力最大的努力,也未必可以换取成功——卡尔偶尔会悲观地想,那样的人或许占了大多数,他就是其中之一。
从来没有消灭过僵尸、缉捕过逃犯、猎杀过魔怪的人也能成为赏金猎人工会的会长,指示手下的赏金猎人去为工会挣钱。而会长赚到的,又通常比较多。
那么说来,工会的会长就一定比赏金猎人更成功吗?事实上,猎怪、缉凶、挣赏金和经营一个工会根本是两种不同的工作。赏金猎人做得再好,也未必当得好工会的会长。
就好比工厂的工人能制造出产品,但要把产品销售出去却又是另一种工作了。
所以,究竟什么是成功?用什么来衡量成功?
卡尔喜欢自由、喜欢探险、喜欢行侠仗义。于是,他选择了自由赏金猎人的生活。能够成为一名优秀的自由赏金猎人,则是卡尔所要追求的成功。
眼下,如果可以成功缉杀宝具魔人,并且在不远的将来找到龙族圣都的宝藏,卡尔的自由赏金猎人生涯无疑会是圆满的。为此,卡尔又何必去羡慕国王,嫉妒权贵和富豪?
如今,消灭了那么多僵尸。刺客卡尔已经积累了相当多的经验,能够从容地对付那些僵尸不死族了,这难道不是一种成功的进步?
在这个喋血杀场里作战的那些赏金猎人只要可以活着回去,经历了这场地底战记之后,他们的赏金猎人声望必然会更高,每个人或许都能在各自的评级中多添一颗星。
在这个世界上,努力得来的收获很可能是肉眼看不到的,但并不等于那些成果就不存在。
此时,放眼望去。对抗僵尸敌群的情形相当激烈,敌我双方陷入了混战。
大刀猎人和绷带猎人合作,两人一起灭掉了一具烈焰狂战僵尸。和刺客卡尔一样,他们也在寻找下一个目标。
大刀猎人负责调遣他附近的那些赏金猎人们,安排他们两个人为一组协同对战一具狂战僵尸,提高获胜的机率。
在冲锋中负伤的那些赏金猎人也听从大刀猎人的指示,去扫荡周围的僵尸小喽啰,排除它们的袭扰,让主力能够集中精神打击驼背的僵尸不死族。
(本章完)