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86(2 / 3)

所有电子游戏的显著位置都需要展示健康标语,登录界面是每个玩家都会看到的地方,因为极具辨识度,也成了固定内容。

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

登录界面...根本没有登录界面!他们是直接被绑定的,第一眼看到的是游戏预告片,没有所谓的健康标语这段话。

但...有两句像是游戏宣传语的话。

《咒术■战RPG》—— 猎杀,进化,超越。

“理智,是唯一的消耗品。”

感觉游戏内的每句话都藏着一篇论文,除了RPG这个元素之外,居然还有解密探索吗?他不擅长文字分析欸...

将学生们送回校内,辅助监督先行离开。三个人急匆匆来到约定地点和真希一行人碰头,现在距离五点已经过去四十分钟,事件发酵尚在初期阶段。比起他们,忙的是高层。

再怎么忙,没有任务的时候,他们也是很闲的。同伴之间聚一聚打打游戏什么的,很正常。

就是这个游戏不太正常,但它有趣啊!

咒术师的世界哪有那么多正常的,非常规见多了,被绑定成为玩家,除了一开始的慌乱之外,有了五条悟的保证,他们现在只有热血激动。

十几岁的人,这不正是沉迷游戏不可自拔的年龄段吗?

五条悟鼓励他们探索游戏,那就玩玩呗!反正出了什么事最后肯定也是他来收拾,教师嘛,就要负起责任来。

钉崎正在念玩家守则,在场的六个人里有三位没有被游戏绑定,他们看不到信息面板,而玩家之间也看不到对方的虚拟屏。

玩家守则:

1-规则就是用来打破的。

2-玩家不可掉落生得术式。

3-诅咒师拾取生得术式后阵营归入咒术师。

4-一经绑定,玩家死亡后自动解绑。

5-规则不可被打破。

注:为确保《咒术■战RPG》在所有场景下解释与执行的一致性,制作人团队保留对本游戏相关的一切内容、条款及实施细则的最终解释权,并有权据此进行单方面修订。

众人都安静下来,各有各的思考方式,一大段话念下来都需要好好回想一下。唯有毫无紧张感的某位教师开始活跃气氛,他双腿岔开整个人没骨头似的趴在椅背上,开始引导话题:“规则已经明白了欸,只要不捣乱,好好体验游戏就好咯。”

“这么棒的游戏,我都想玩了,可惜它绑定不了我这种特级啊。”

“你们一定要用心体验哦!代替老师那份拿到漂亮的战绩。”

“......”

有这样一个喇叭在搅混水,他们是别想严肃讨论更深层次的东西了。咬牙切齿盯着白发教师看一会,陡然泄气,丢下重担包袱似的露出开摆的表情。

算了,就当是在打游戏。

“能联机吗?”所有人里最关心游戏的虎杖悠仁提问,转动脑袋观察,试图得到一个肯定的答案,“没有看到好友列表欸,这种游戏不都该设置添加好友吗?”

“估计是单机游戏吧,不过游戏方式真的是祓除咒灵,如果啊、我说如果。”钉崎大胆做了一个假设,“两方或者多人同时祓除同一个咒灵,又或者多人祓除多个咒灵。”

“发生这种情况游戏会怎么判定?打怪会掉落奖励吧?规则里说会掉落生得术式。如果只掉落一个奖励,给谁的?”

“绝对会因为战利品的归属权打起来,这么看,还是个PVP游戏呢?”

几人面面相觑,胖达挠了挠皮毛,慢吞吞说:“PVP吗?那可不是一个好现象啊。”

“会死人的,哪怕规则说了玩家不会掉落生得术式。”

天赋决定一切,这句话在咒术届是绝对至上的真理。哪怕天赋是背负着诅咒,那也是一种特殊的才能。

生得术式是一切的体现,除了运气这种虚无缥缈的东西,实力强大才能活得更久。生来天注定的才能,若后天也能获取,必定是又争又抢、血流成河的场面。

游戏规则没有明确说明玩家不可自相残杀,但种种推论都预兆着玩家之间不可能友好相处。

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