能够释放强大的风元素,
把人连同附近的正常空气,一起送到高空。
那种感觉就从这个星球逃离一般。
要知道入场游戏除了普通的游戏功能之外,
还兼顾一些带参与者领略这一世界的功能。
只要里面出现与「风之塔」相关的东西,
没有任何设计者,能忍住不把它设计成和逃离相关的东西。
在教堂的时候,胖子通过对沐白读心,
得知结束游戏需要用宝藏或者机关。
这个时候他第一个想到的就是风之塔。
后来离开教堂,从阵营任务的描述中,知道这个游戏有「遗迹」。
直接认定「风之塔」里面必然会有逃离机关。
而且机关的位置,多半对应着现实中的装置位置。
——
心灵阵营除了胖子之外,还有三个三眼人和一个蜥蜴人。
和同阵营的人一起出来之后,
胖子开始实时篡改三个三眼人的记忆,让他们跟着自己走。
剩下的一个蜥蜴人出于合群的考虑,也跟着他走。
就这样没费太多力气地,把心灵阵营的人都聚集到自己身边。
在游戏中只能获得随机遗迹的位置,并不能知道遗迹的名字。
但同样的逻辑,
游戏中「风之塔」的位置,也可以通过现实的位置来推断。
胖子通过读取教堂门口的其他人的记忆。
知道了不少遗迹的位置。
和现实中的遗迹位置一对比,就得出了「风之塔」遗迹的位置。
于是直接带着心灵阵营的人往这边来。
心灵阵营的任务是:
让参与者在遗迹中迷失——
也就是20分钟找不到任何宝藏、机关或出口。
游戏中遗迹的内部设计,融合了迷宫元素。
心灵阵营的正常玩法,是在其他人进入遗迹后搞破坏。
像是破坏别人的标记、通过一些微型机关改变墙体位置等等。
以此来让其他阵营的人迷失在遗迹中。
他们甚至自带宝藏,能够直接看到所有人的位置。